华体会- 华体会体育官网- 体育APP下载日本手游泡沫的破灭和米哈游的第二次冲击

2025-10-13

  华体会,华体会体育官网,华体会体育,华体会体育APP下载就我的亲身体验而言,可以说《FGO》第6章极具突破性。单个剧情场景的点击次数甚至超过了100次,中间甚至没有任何战斗。这表明,无论剧情有多少点击次数,只要有趣,就能被玩家接受。

  事实上,从2017年开始,许多游戏的单个剧情事件所需点击次数都在增加。例如前面我提到的某个「限制20次」的游戏,在《FGO》成功后,明显放宽了点击次数的限制。可以说,在《FGO》取得成功前后,游戏剧情可以表达的范围有了天翻地覆的变化。

  其实在《FGO》上线之初,日本游戏从业者,甚至很多Fate铁杆粉丝,都一致认为这款游戏上线后的表现会很糟糕:游戏BUG频出,维护周期漫长,没有双倍速度模式,还有跟随「社交游戏的传统」加入大量注水的战斗。

  然而在2016年,改编剧本架构后的《FGO》在夏季迎来备受期待的第一部第6章、第7章的剧情,并且开启了多人参加的大型活动Riad战。随后配合一系列的话题,游戏在下半年快速爆发极高人气,成长为如今上线年依旧霸占畅销榜高位的独角兽产品。

  而它对日本游戏行业的影响力也在持续扩大,不仅在2017年让「我们要对标《FGO》剧情」的游戏快速增多,还让《碧蓝幻想》发起的人才竞争愈演愈烈,铺天盖地的招聘信息,仿佛在争夺本已稀缺的编剧人才,搜索游戏编剧招聘,甚至能看到「年薪300万日元~1000万日元、含福利」的开价。

  当时受《FGO》大爆的影响,市面上单款游戏所需剧本量暴增,来自游戏公司的招聘和外包需求铺天盖地,造成游戏编剧行业人手短缺的现象。其实市面上并不缺少自由写手,但他们往往无法担任成体系的剧本制作需求,比如管理多个编剧的日程、指导交付等。

  同时某些情况下,个人编剧也无法将游戏作品放在履历当中,比如在偶像游戏中,如果一位作者公开宣布「我为这个角色写了剧本」,玩家可能就不会玩这游戏了,因为当他们玩到该角色的剧本时,脑海中会浮现出这位作者的面孔。

  于是一部分自由写手汇聚到一起,组成编剧团队,甚至成立剧本制作公司。一个典型的例子是为《锁链战记》编写剧本的公司Qualia,他们最初是由多个自由撰稿人组成的制作团队,随着业务增长,乃至与海外游戏公司的合作,他们于2017年合并成立了Qualia Writers公司。

  类似Qualia的成功案例仿佛一个催化剂,让游戏编剧行业自2018年起快速壮大,出现大量剧本制作公司。进入2020年,剧本制作公司的数量还在急剧增加,他们纷纷以「只要交给我们,就能提供更高品质的剧本」为口号,展开激烈竞争。

  但我个人经常思考,自《FGO》以来,游戏剧情被赋予了过高的重要性。甚至许多项目失败的原因,就是它们误解了游戏的本质,简单认为「打造出像《FGO》那样的剧情」后,游戏就能成功。

  然而,游戏是由众多创作者组成的团队制作的,编程、美术、音效、关卡设计、项目管理、广告营销……所有这些元素都不容忽视,它们应该有机地联系在一起。

  2017~2018年,研究《FGO》的人越来越多,对标《FGO》的新项目也快速增加。不过从立项到落地往往要2~3年的开发周期,相当于在2020年左右,许多追逐《FGO》脚步的作品开始大批量问世。但不幸的是,它们很多都以失败告终。

  业内对于「《FGO》为什么这么强?」「如何才能做到差异化?」的分析并不充分,立项过于草率。

  有许多项目都采取了上述这些短视的做法,但没有一个项目取得了可以称得上成功的结果。其中一些游戏与《FGO》非常相似,甚至战斗系统和UI都一样,其意图很可能是「复刻《FGO》的成功,吸引更多用户」,然而这种同质化的游戏接连推出,只会把更多类似的游戏拖进失败的泥潭。

  作为一款剧情驱动型游戏,《FGO》自上线年模仿者们问世的时候,依然保持着压倒性的存在感。在所谓的抽卡游戏中,投入的金钱和游戏时间,直接提高了玩家转向新游戏的门槛。与主机游戏不同,已经运营多年的网游很可能与玩家的时间和情感紧密相关。

  「这个游戏看起来很有趣。但是我已经在FGO中积累了资产……」出于这种心理,后来出现的同类游戏在吸引玩家的方面,会处于严重的劣势。

  2020年左右的新冠疫情也改变了日本玩家与智能机的互动方式,让智能机已经成为大家日常生活的一部分,用于观看视频、阅读漫画等各个方面。在这种环境下,如果一款拥有庞大剧情的游戏发布,很少有用户有时间完整地玩完它。

  当时有一篇采访,其中开发者的说法很有代表性。制作组在开发2D动作游戏《终焉之玛格诺利亚》时,曾谈到要不要增加游戏的难度,主程是这么反驳的:「我们能不能别把所有东西都做成死亡游戏?行业里每年出一款死亡游戏就够了,有From Software的那款就够了。」

  这句话放在《FGO》的赛道绝对适用,市场上的确有一定数量的用户喜欢「剧情驱动型游戏」。但与此同时,也有不少用户认为「这类游戏有一个《FGO》就足够了」。

  最大的失败原因,或许是,游戏能否以「独特的魅力」吸引用户,使其与《FGO》乃至同类竞争者拉开差异度。

  《FGO》之所以火爆,原因之一在于它是一款与《Fate》系列IP相关的游戏。得益于《Fate/stay night》《Fate/Zero》等大作的热播,Fate这个IP得到了广泛的认可和支持。

  这就是为什么,尽管开发人员和狂热粉丝一致认为该游戏在发布后表现非常糟糕,但它还是获得了调整和优化的时间和机会,并成长为深受众多粉丝喜爱的热门游戏。

  另一方面,当我们回顾那些以失败告终的游戏时,我们也能看到,它们在有限的条件下,也曾试图展现出自己差异点和魅力。

  但这些尝试基本都「不能引起玩家共鸣」「没能充分实现」「与游戏系统或游戏内循环无关」「没有足够的时间来充分表达」,实属遗憾。

  实际上,市面上也存在一些与《FGO》走上了不同发展方向的游戏,凭借其独特的魅力获得了成功。回顾这些游戏,我们可以清楚地了解2020年前后日本玩家对手游的线年上线的《蔚蓝档案》可以说是「智能机时代美少女游戏的最佳解决方案」之一。

  它是一部以学校、青春和美少女为主题的经典故事,其结构设计让玩家能够以教师的视角来代入剧情。虽然游戏刚上线时并没有引起太大反响,但其充满魅力的角色和游戏体验,加上精彩的故事和制作,确实令人难忘。

  此后,它屡屡引领潮流,最终发展成为一款堪称爆款的作品。尤其是,游戏的UI和引导都是专为「主推美少女」而优化和设计的,唯有通过智能机才得以实现的细节随处可见。

  可以说,正是以「只有在智能机上才能体会到的美少女游戏」为目标,才让这款游戏有别于其他作品。

  2020年发售的《初音未来:缤纷舞台》(以下简称PJSK)是另一个值得关注的成功案例。

  PJSK的一大优势在于其设计,让「喜欢初音未来」和「喜欢初音未来歌曲」的玩家都能够自然而然地融入其中。同时,如今广受欢迎的Vocaloid文化,以及通过歌曲和MV「与某人产生共鸣」的体验,也大幅提升了游戏的亲和力。

  此外,游戏的剧情也极具原创性,角色的故事通过音乐、表演和创意写作,强烈地展现出「试图表达自我」的特质。

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